J'aime bien la deuxième, mais peut-être que je ne ferais pas rebondir la boule à la première bosse.
Blurp blurp, ça me donne un peu le vertige la 3eme. Pas que je n'aime pas ça, ça aurait pu être intéressant, mais pour 4 secondes, j'ai l'impression que c'est trop rapide. Surtout qu'on a pas vu la ''réaction'' des quilles dans l'animatique.
Toi tu en penses quoi ?
Juste comme ça, tu as réparti comment le temps ? Perso lance/bosse/impact ?
je trouve aussi que la troisieme version bien qu'a soit dynamique est elle lé pt tro phallucinatoire pour 4 sec
sur le deuxieme moi aussi je me disait que pt la boule devrait juste rebondir apres le trou dans le plancher comme le premier storyboard
timing pour le momment la deux j'ai répartis avec une seconde rien qui bouge 2 sec a partir du lancer jusqu'un quille pis 1 sec a partir de ou la camera bouge pu sur lé quille pour bien les voir. mais prob que je pourrai couper la seconde de fixe au début en deux pis répartir le reste ailleurs fort prob a la fin parce quand je vais mettre les quilles qui saute je pense sa vas trop serrer
C'est vrai que la deuxième est un bon compromis pour avoir le côté farfelu et en même être cappable de saisir l'action.
Je pense aussi que la seconde de fixe au début n'est pas nécessaire. Du temps que le mouvement lancé ne soit pas trop exagéré et que le perso reste fixe environs 6-8 frame avant que la caméra ne l'ait dépassé on va être cappable de le comprendre(avec un design très épuré biensur :P)
Autre suggestion pour le timming.
- Tu peux également racourcir la distance entre le trou et les quilles pour gagner du jeu - Reculer un peu l'angle de vue comme ça on verra la cméra parcourera moins de distance sur la piste de bowling.
J'aime bien la deuxième, mais peut-être que je ne ferais pas rebondir la boule à la première bosse.
RépondreSupprimerBlurp blurp, ça me donne un peu le vertige la 3eme. Pas que je n'aime pas ça, ça aurait pu être intéressant, mais pour 4 secondes, j'ai l'impression que c'est trop rapide. Surtout qu'on a pas vu la ''réaction'' des quilles dans l'animatique.
Toi tu en penses quoi ?
Juste comme ça, tu as réparti comment le temps ? Perso lance/bosse/impact ?
je trouve aussi que la troisieme version bien qu'a soit dynamique est elle lé pt tro phallucinatoire pour 4 sec
RépondreSupprimersur le deuxieme moi aussi je me disait que pt la boule devrait juste rebondir apres le trou dans le plancher comme le premier storyboard
timing
pour le momment la deux j'ai répartis avec une seconde rien qui bouge 2 sec a partir du lancer jusqu'un quille pis 1 sec a partir de ou la camera bouge pu sur lé quille pour bien les voir. mais prob que je pourrai couper la seconde de fixe au début en deux pis répartir le reste ailleurs fort prob a la fin parce quand je vais mettre les quilles qui saute je pense sa vas trop serrer
C'est vrai que la deuxième est un bon compromis pour avoir le côté farfelu et en même être cappable de saisir l'action.
RépondreSupprimerJe pense aussi que la seconde de fixe au début n'est pas nécessaire. Du temps que le mouvement lancé ne soit pas trop exagéré et que le perso reste fixe environs 6-8 frame avant que la caméra ne l'ait dépassé on va être cappable de le comprendre(avec un design très épuré biensur :P)
Autre suggestion pour le timming.
- Tu peux également racourcir la distance entre le trou et les quilles pour gagner du jeu
- Reculer un peu l'angle de vue comme ça on verra la cméra parcourera moins de distance sur la piste de bowling.
Ça commence bien j'ai hâte de voir la suite !!!